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Hello At0, je suis tombé sur ta vidéo qui explique le processus pour la création de jeux video  et je suis de fil en aiguille arrivé sur Brickdown qui est vraiment sympa ! On ressent immédiatement le fun. Est-ce toi qui a créé la musique du jeu ? 


Bruno

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Vraiment très sympa, j'ai beaucoup aimé la mécanique des blocks roses qui explosent.

Par contre sans les commentaires je n'aurais jamais su comment démarrer le jeu, a ma connaissance il n'y a aucun moyen de connaitre l'existence des tirs chargés. Il faudrait rendre ça plus clair.

edit : J'avais pas le son donc je m'étais pas rendu compte qu'il y avait un signal sonore.

Salut, c'est bien sympa comme petit jeu mais je trouve le temps pour charger le tir un peu long (notamment niveau 8 et + car il y a beaucoup de briques et forcément si tu charges pour détruire une rouge tu ne détruit pas les autres en attendant) et surtout, il faut jouer avec le son du canon car presque rien n'indique à l'écran que le tir chargé est prêt (le "bout" du canon qui bouge, ça oblige à le regarder et du coup tu perd la vue sur la trajectoire que tu veux)

Et aussi, je trouve bizarre d'être récompensé en gagnant des points en perdant une vie. D'autant que vu que les briques popent aléatoirement du coup, des fois tu gagnes 50 et si tu tombes sur des briques rouges, tu te fais plus de 1000.

Best Score : 26750


PS: petit bug report aussi: je viens d'avoir un bug ou plus aucune brique ne descend en difficulté 3. 

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Ça marche tellement bien :) Je savais que ça allait être cool parce que j'ai vu l'avancement du projet sur Twitch mais "manette en main" si j'ose dire ("bouton sous doigt" ?) c'est assez addictif :D

Maintenant je veux un produit dérivé avec le Canon "Fun" USB sur lequel il faut appuyer avec le poing B)

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(LOUD de twitch et discord)

J'ai fait une petite vidéo feedback sur le jeu ;)


Juste pour prévenir, comme je commente en même temps que je joue, je comprends certaines choses après coup.

Habituellement je ne commente pas en même temps que je joue (et je ne recommande pas ça) mais c'était plus simple de répondre dans le vif.

J'espère que ce sera utile. Je pense qu'un test vidéo montre mieux les subtilités du comportement joueur.



J'ai essayé d'être constructif :)

Continues comme ça !

Les Level Up ne surviennent pas forcément quand on perd une vie, ils apparaissent une fois passé un certain score / difficulté. Seulement, quand on perd une vie, l'écran est nettoyé et augmente le score. C'est une intention comme une autre

En revanche je suis d'accord que les lignes en pointillé manquent un peu de visibilité quand on perd une vie

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Tout à fait. Mais dans la foulée, je n'ai pas su faire le lien.
Cela dit, un feedback faisaint le lien entre le level up et le score serait appréciable. Par exemple, chaque fois que le score augmente, la valeur tremble et au level up, bon un skake d'une couleur différente plus visible de la valeur à l'unisson avec le texte "Level Up" serait bien pour faire le lien (ou autre chose).

C'est quand même déjà bien ce qui a été fait. Disons qu'il faut garder ça en tête pour les prochains projets ;)

La chose à retenir, je dirais, c'est qu'il faut trouver un minimum de testeurs qui ne connaissent pas le jeu pour en épprouver la lisibilité :)

Vraiment sympa ! J'ai suivi le développement de loin mais ça fait plaisir de voir ce que tu as réussi à produire :)

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Le feeling est bien là, et le travail sur le sound design marche vraiment bien!

Petite remarque que je m'étais déjà faite au début du développement : le tir part toujours quelques degrés (5?) plus en retard par rapport  au canon, du coup il faut penser à la compensation à chaque fois et c'est vite frustrant sur les briques rouges ^^

Bien vu, j'ai oublié d'ajuster sur le dernier build, je vais corriger ça !

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Coucou,
Je comprends pas, j'arrive pas à lancer le jeu, je reste sur le menu et les barres sur le côté/logo n'explosent/disparaissent pas, je reste juste là à tirer à l'infini ;((
Help !

Tu as un tir chargé en restant appuyé si tu as toujours pas trouvé

Pas mal ! Ca marche assez bien pour un jeu avec un bouton et la présentation est plutôt propre ! Petit feedback, j'avais pas compris au début qu'on pouvait rester appuyé sur la touche "Espace" pour faire un gros tir et passer l'écran titre.  J'étais un peu perdu xD

Personal Best : 33250

Le jeu est assez fun :D 
Par contre, j'ai mis pas mal de temps à piger que les barres en pointillés c'était une jauge de vie.

Je me demande s'il pourrait pas être intéressant d'avoir plus de hauteur histoire d'avoir plus de temps de voir d'où viens le danger.

Yup le jeu serait mille fois mieux en vertical sur portable en fait, mais j'y ai pensé trop tard hélas ! XD

GG ! super jeu. par contre il tourne lentement, je crois, plus que sur ton stream. c'est normal ?

Idem, ça tourne a 10fps sur le pc dans chrome 😅 Par contre sur Android ça tourne normalement (c'est pas jouable par contre puisque j'ai pas de barre espace physique sur le téléphone haha)


Ptet une version offline si possible ?

J'avais vu un bout de live y a quelques semaines au début de la création et j'ai hâte de tester la version finale ! :D

OK je tente le build téléchargeable sur PC ! Merci pour vos retours !

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C'est beaucoup mieux chez moi merci ! (Si tu veux encore peaufiner, je crois pas avoir vu de façon de mettre en fullscreen sur la version offline ;) )

AH bien vu ! Je rajoute ça demain !

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FUN.

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THANKS.

Sinon, plus sérieusement, voir l'avancée du jeu en stream a été super grisant et motivant. L'exercice était vraiment intéressant et a permis à beaucoup d'entre nous de sortir de la procrastination. Je te remercierai jamais assez de m'avoir motivé à me lancer dans le dev il y a quelques années déjà. Et cet exercice a été un moyen pour moi de me relancer.

Sinon concernant Brickdown, les feedbacks fonctionnent vraiment bien, y a un côté addictif dans le scoring et à travers les réactions en chaîne des briques rouges. J'aime le fait que tu aies limité l'interface et que la mécanique de tir chargé soit acquise instinctivement au lancement du jeu. Les lignes rouges c'est bien vu également. Les updates ont également permis de réduire la frustration donc le résultat final est vraiment quali, gros taff de polish et de finitions, c'est FUN / 20.