A downloadable game

Like the famous game named "Duck Hunt" but... you play the duck!

Will you survive?

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We have made this game for the GMTK 2023 with so much love and we really hope that you'll have fun on it.

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Controls:

ARROWS or (A,D) to move left and right

SHIFT or CTRL to dodge/dash

SPACE to fly (it works as a jump so you have to press it repeatedly if you want to stay in the air)

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Credits :

Game Design and Code : At0mium

Art : Farhan ‘‘Joli’’ Abdeljalil

Music : Leo Monsang

Key illustration : Sakenpapier



StatusReleased
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
Authorat0mium
GenreAction
TagsArcade, Fangame, Game Maker's Toolkit Jam, Score Attack, Short

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HUNTED DUCKS 1.1.zip 25 MB

Comments

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(2 edits)

Très joli concept ! Les animations sont très efficaces, le feeling du canard clavier en main est très bon aussi, on s'habitue très vite à sa vélocité et le tout est agréable. J'aurai bien vu un très léger "stop" sur le perfect dodge (qui au demeurant est une super idée qui fonctionne également à merveille). Je ne sais pas combien de types de munitions il y a, mais je trouve ça très appréciable d'en avoir plusieurs et de les cumuler lors d'un niveau (on aurait pu penser qu'il n'y ait qu'un type de balles par niveau, mais non, ce qui amène des situations intéressantes).

Élégant d'avoir repris l'UI de Duck Hunt pour indiquer le nombre de balles restantes et la jauge de rage, qu'on peut imaginer représentant "la rage du joueur" de Duck Hunt devant son écran qui n'arrive pas à toucher les canards ! Habile !
J'ai cru voir que la jauge se chargeait encore plus lorsqu'on réussissait un perfect dodge. Habile aussi, on est déjà récompensé lors du perfect dodge, mais vu que cela augmente également encore plus la jauge de rage, on risque d'avoir un "instant de rage" plus rapidement (voire même deux dans un niveau ?), augmentant donc de plus belle la prise du risque du joueur, mais incitant aussi à scorer, et à recommencer. Grisant, addictif !
Tout petit "bémol" cependant : j'aurai bien vu un petit peu plus de feedbacks visuels à ce niveau, je trouve qu'il n'est pas évident de voir la jauge de rage augmenter lorsque le jeu nous demande de nous concentrer sur notre canard et ce qui se passe à l'écran. Mais je sais que les game jams sont faites de concessions et on se dirige avant-tout vers un MVP bien défini, c'est tout à fait normal.

Je ne suis pas allé très loin, donc peut-être que c'est le cas, mais j'aurai bien imaginé que le réticule qui nous suit accélère au fur et à mesure qu'on progresse ! J'imagine que vous y avez pensé. :p

Je pense avoir rencontré un souci aussi : lors de ma dernière partie, j'ai survécu sans me faire toucher une seule fois, jusqu'à me faire attraper par le chien : game over instantanément. C'était sur le premier niveau avec le réticule et les balles en ligne verticale en même temps (donc juste après la présentation des balles en ligne verticale).

Rien à redire sinon, ça marche du tonnerre ! Je serai curieux de voir le code pour m'imprégner de tout ça, et voilà qui me donne encore plus envie de m'y mettre !

(Si je voulais pinailler, j'aurai adoré une petite intégration manette, n'étant pas joueur clavier, mais je l'ai quand même très facilement pris en main. :D)


EDIT : J'ai oublié de parler de la musique ! Elle est très efficace, suffisamment discrète pour ne pas nous déconcentrer pendant qu'on esquive les balles, et s'inscrit bien dans l'ambiance du jeu. Je ne sais pas trop quoi dire ni comment trop le formuler, la musique de JV d'arcade n'étant pas ma "spécialité". Au début un peu étonné de la différence entre les décors et les différents éléments (réticules, chien, canard), on s'y fait très rapidement et les éléments sont bien mis en valeur !

Omg this game too gud.

100225 ! J'ai bien aimé le tricks avec le chien. Bien pensé et polish.

Je suis trop mauvaise mais j'ai pris beaucoup de plaisir à jouer. J'ai eu du mal à prendre les touches en mains, mais oui, le perfect doge, c'est top !

(+1)

Concept très cool. J'aime beaucoup cet hommage a un jeu de notre enfance qu'on connait tous. Les DA et le sound design sont très efficace.
Concernant le gameplay je le trouve un peu dur a prendre en main, mes oiseaux semblent un peu "lourd" et vite retomber au sol, il faut plusieurs partie pour prendre le tout en main.

Remarque très perso => ceci pourrais venir du mappage des touches, un combot qzsd + clique gauche pour voler et clique droit pour dash me parait plus simple que la touche control ou shift à choper avec le petit doigt

Ca reste très fun à jouer et ça ce ressent qu'un taff de malade à été fait en 48h. Bravo

(+1)

Nice ! The concept is super cool, and the implementation is very clean. It took me a while to understand that space only gives you a bit of energy and then you fall back again. But, once I got it, it was pretty fun to play. I like the possibility to perfect dodge. The timing is well balanced, and it's quite rewarding. Plus you really nailed the old "duck hunt" vibe. Great work there ! Congrats.